一个历史盲要怎么玩好信长野望这款游戏呢?

发布日期:2024-12-19 10:34:58

11是内政强化,当你看到一个宏伟的城镇被你平地而起的时候,那感觉,就如同现在玩minecraft的感觉一样。而且战争上也比较讲究策略,有点现在武田信玄或者全面战争的雏形的感觉吧。

12可以说我认为比较平衡的一代,也是我玩的最多的一代,各项内容做的也很平均。

13把12的内政更加简化,而引入了更新的科技素材的理念,节奏比较快,这么和你说吧,只要你有2个城,基本上我能速掏挣个日本。。。。。

说句实在的我觉得14并不适合很多初接触野望的人,(我可以说我当初满怀期待,但是游戏上市后,完了之后,我就说了一句,什么jb玩意,然后就再也没碰过了。。。。当然也许我并没有了解它的真谛罢。。)反而我觉得12会更适合一些,操作相对来说简单些,而且mod比较多,你可以通过mod先了解游戏操作,然后回归历史。

玩野望的一般是有几大分类。

1、历史流派

这类人玩游戏希望把游戏的发展,按照历史的流程来进行,一边玩游戏,一边强迫自己按照历史来走,这样如果历史剧情触发的话,其实最后你会觉得比较有成就感。(我就是这类人)

2、见谁抽谁派

这类人,更多的是不了解历史,所以对历史的走向没有什么概念,更多的就是谁弱抽谁,能同意就行,运气好能出来个剧情,运气不好,可能什么都没有,就这么统一全国了。

3、自虐流派

选择最弱小的实力,比如在1581年本能寺之后的羽柴秀吉旁边的织田信雄等等这些,要人没人、要地没地、要科技没科技的小大名。一般这类人都是骨灰级的人物,基本上撑过前期,反扑一个势力后就不怎么动了,结果肯定是能统一的了。

所以针对你自己的问题,可能就是觉得不了解历史,偏向于第二类,玩一次两次可以,玩得多了,就觉得很没意思,毫无成就感,毫无意义的瞎打乱撞,统一不成问题,但是游戏就只是成了一个单纯的机械性操作,我自己光是想想也会感觉残念。

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