「英雄联盟」卡萨丁最近很冷啊~科普一下打法及攻略

发布日期:2023-11-05 10:20:15

个人觉得卡萨丁相对简单且容易上手。虽然我现在的胜率不高,感觉还是有一定提升空间的。


本人虚空行者 使用次数:60 使用胜率:69%


卡萨丁这几个版本一直是平平淡淡,没什么动静


虚空之石[ 被动 ]

虚空之石[ 被动 ]

卡萨丁减少15%所受魔法伤害,并五十单位的碰撞体积。

虚无法球[ Q ]

虚无法球[ Q ]

卡萨丁向目标发射虚空能量法球,造成65/95/125/155/185(+0.7*法术强度)魔法伤害并打断目标的技能引导。

满溢的能会环绕于卡萨丁,提供一个可吸收40/70/100/130/160(+0.3*魔法伤害)魔法伤害的护盾持续-1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒。

冷却时间:9/9/9/9/9秒

施法消耗:70/75/80/85/90法力值

虚空之刃[ W ]

虚空之刃[ W ]

如果目标在【虚空之刃】的挥刃动作中离开了射程,【虚空之刃】的赋能攻击不再取消

被动:卡萨丁的普通攻击从虚空吸取法力,造成20(+0.1*魔法伤害)额外魔法伤害。

主动:卡萨丁给他的虚空之刃充能,使他在下次普通攻击造成40/65/90/115/140/(+0.7*魔法伤害)额外魔法伤害,并回复4/5/6/7/8%的已损失法力值(如攻击目标是敌方英雄,那么回复提升至20、25、30、35、40%)。

冷却时间:7/7/7/7/7秒

消耗:无消耗

能量脉冲[ E ]

能量脉冲[ E ]

附近有单位施放法术技能时,卡萨丁将吸收能量,当附近累计有6次技能施放后,吸收的能力可施放能量脉冲,造成80/105/130/155/180(+0.7*法术强度)魔法伤害并减速50/60/70/80/90%持续1秒。

冷却时间:5/5/5/5/5秒

施法消耗:60/65/70/75/80法力

虚空行走[ R ]

虚空行走[ R ]

卡萨丁传送到附近的目标区域,对周围目标造成80/100/120(+2%最大法力值(+0.3*魔法伤害))魔法伤害,在15秒内再次施放虚空行走将会消耗件事翻倍,每层效果造成额外的40/50/60/(+1%最大法力值)(+0.1*魔法伤害)魔法伤害,最高可叠加4层。

冷却时间:6/4/2秒

施法消耗:50/50/50法力值

卡萨丁

英雄定位:发育型刺客

先说说卡萨丁的缺点,他既有发育型英雄的缺点,也有刺客型英雄的缺点。卡萨丁清兵守塔能力很差,作为中单来说这一点比较致命,如果前期队友比较劣势,很容易让对手快速推塔滚起雪球。另外在6级前,对于打野的支援也比较差。好在虽然是发育型英雄,他的对线能力尚且可以,总体来说,AD型英雄不好打,其次是有一定回复能力,赖线更强的英雄。我现在最头疼的英雄是船长,对线(不会打)打不过,支援和发育能力也比不上。作为刺客型英雄,卡萨丁在前期的伤害还有所欠缺。团战时,也依赖于队友创造进场时机。

卡萨丁清兵并不是很快,好在机动性比较强,不容易被抓死。而且有了耀光/巫妖之后,他的拆塔速度还可以。另外击杀脆皮能力比较强,追击能力也比较强,有了一定装备也可以去蹲人。

理想中队友,打野最好是有一定前期作战能力的,如赵信,团战的时候也可以一起去突后排。上单的话,主要是别让对方滚起雪球,比如对方是剑姬,有时我想帮都不好帮(现在上单不BAN剑姬 我都自己BAN了)。ADC的话,最好是有一定清线能力的。辅助的话,保护ADC就可以了,因为卡萨丁经常是突对面后排,而本方后排还是需要有人保护的。

玩法介绍

1Q技能赋予的护盾也是相当给力的消耗、换血技能

使用Q技能堆叠E技能的效果,打团时要提前观察好自己的蓝量是否能支撑2-3次的R技能消耗量。

技能连招(有E)R-Q-W-A-E-R..

技能连招(没E)W-A-R-Q-A-E-R...

召唤师技能

一般是点燃+闪现

出装

初始装备一般是:多蓝盾+小药瓶或杀人戒+小药瓶

刚开始练的时候,觉得有的英雄难打,比如狐狸,我会选择出腐败药水。

现在觉得都差不多,打不过时候出什么都一样。反正还不如杀人戒出门,这件装备回收价格高。


技能加点推荐:


核心装备:推荐第一套时光-巫妖-中亚

其实最近看韩服高分段,有的卡萨丁为了中期打团会选择第2个大件做中亚。我个人觉得还是巫妖的爆发高一些,低分段主要还得靠自己。

另外,卡萨丁也有首发冰枪的出装,这件装备我出的次数不多,顺风的时候也挺厉害的,毕竟时光是一件成长型装备。冰枪更适合滚雪球,主动效果无论清线还是抓人都很有用,破女妖也很方便。


鞋子我一般是出水银鞋,因为卡萨丁如果被控制能尽快解除控制效果。从而使用R进行逃脱或者反击。如果是对线AD型英雄,护甲鞋也可以考虑的。

 符文推荐: 


第1套是AP上海比较高,玩法精杠人群适宜!

第2套是发育流!就不做过多介绍了

所以我更青睐于前期属性。

对线分析

Q技能耗血,利用护盾挡掉魔法伤害时会更賺一些。Q人补兵或者补兵同时Q人,如果对手给的压力不大,可以多A兵。反正我上线之后,除了Q人,第1件事情就是先A一下近战兵(反正对面不是dopa,就算是dopa,A不A也没有区别)。

关于A兵,我的目的是不要让兵线太难看,一开始3个近战兵可能同时虚血也不好补。有一个细节,我掌握的不太好。有的时候,我站在远程兵边上,让对手A一下我,他会拉到远程兵仇恨,他是不赚的。但是有的时候,他A一下我,把残血的近战兵仇恨拉走了,我就很难受,另外他吸引小兵的仇恨,他的兵线会推的更快一些。W技能维持蓝量,对线有的近战英雄时可以留W的CD,有时AW(A)补兵,有时直接W(A)补兵。6级前没蓝BUFF,E技能耗血蓝线会跟不上,带点燃的时候,点燃+闪现WE一套可以有机会击杀。如果可以, 尽量不要让兵线进塔。如果放兵线,尽量等小兵仇恨转移到塔上再补刀。即使兵线进塔 ,能Q人也时候也可以不补刀。6级前,主要靠Q技能压对手血线。低分段有的AP不注意控蓝,利用被动和2瓶药消耗对手的蓝量。只要对手的血线或蓝线低于一定值,那么他就无法压制卡萨丁了。

对战其他英雄小技巧(个人观点)

VS卡特琳娜

对线是优势,Q技能换血都是賺。注意卡特地上的匕首,她跳过来会重置E的CD,而且附带AOE。有时可以留W的CD。卡特一般是带点燃,所以一波all in, 她的伤害还是高一些,要小心一点。6级以后,用QE消耗留R或者REW消耗留Q。团战的时候注意留Q打断, 不能秒打断的话,还是挺伤的,虽然卡萨丁有R,但是队友可能会受不了。

VS布兰德

打火男通用思路:走位躲W,然后躲一下E的传染,注意躲晕眩Q,火男的三环爆发还是很高的。火男6级爆发很高,没有足够的优势,即使对手空了W,上去拼也很危险(依然要躲Q),RQE+3环伤害真的高。

VS 维克兹

注意下E的击飞就好。大眼一套+被动的伤害也很高,6级以后 RE(W)消耗,留Q技能打断R。

VS凯尔

对于推线很快的对手,当对面等级起来以后或者说拿了蓝BUFF,卡萨丁很难去压制对手了。打天使,初期Q的消耗依然很有效,6级以后,可以RQW消耗,往后退的时候E减速拉开距离。

VS劫

有蓝条法师对线劫,6级前一定要回家。6级前的话,卡萨丁是有优势的。毕竟卡萨丁的Q是指向性,而劫的Q是技巧射击,而且Q穿兵伤害有递减。劫在3级以后WEQ,双Q打出雷霆的话,伤害挺高。如果被劫单杀过一次,会很容易被滚雪球的。6级以后,通常是劫掌握兵线的主动权,如果他选择游走的话,我确实拿他没办法,只能做做视野、发发信号。好在这个英雄BAN率也比较高。

VS卡牌大师

打卡牌对线没什么,主要在于应对卡牌的游走。中后期抓卡牌单带的时候,注意留Q技能打断R。

VS科加斯

刚开始练的时候打过一次,对线不太好打,Q技能根本消耗不动,对线还被单杀了。那场初期都比较劣,后来是靠打小团扳回来的。

VS奥莉安娜

发条也有盾,卡萨丁用Q技能消耗没那么好用,可以等发条的球比较远的时候再Q她,也可以Q人补刀。发条小技能耗血比较赚,也很容易打出雷霆,好在发条的初期技能比较耗蓝,她也不能持续施加压力。发条比较怕被抓,不过中野2V2的话,发条有R有E,不一定打的过。对线不能击杀的话,感觉也压不住发条,可以利用时间差来游走。

VS 铸星龙王

也就打过一次,估计是练英雄的,Q技能打断龙王的W,线上很好打。

VS 吸血鬼

打吸血鬼的时候我会带点燃,前期Q技能耗血就可以賺到,Q技能可以打断吸血鬼的E,注意吸血鬼的红怒Q,保持距离。吸血鬼应该是多兰盾出门,点燃+闪现,天赋带风骑,低分段的话,水平参差不齐。打吸血鬼,伤害计算要缜密一些,吸血鬼6级的爆发其实挺高的,他开大招那一波就不要拼了。

VS艾克

对线艾克不是很难打,就是6级以后也比较难杀他。

VS 船长

AD型英雄不好打,头疼。

VS维克托

我觉得还是挺好打的,可以对换Q,但是尽量别让他A出Q2的伤害,E技能的话,我也经常躲不掉。初期用Q消耗,依然是卡萨丁血量占优势,但是维克托等级高了,特别合成2级核心,他的推线快了,经常是没机会和他打。打维克托的时候,第一个TP是比较关键的,他需要1250回家,我可以利用TP回家补状态+更新装备,这个时间是可以压住他的,尽量多压一些。

VS辛德拉

初期有优势 一般来说别被打出雷霆就好 (就是躲E),第1次回家,我觉得还是先出饭盒比较稳。6级以后,不一定能压的住。

VS菲兹

打小鱼人其实是可以打的(虽然faker都被单杀了)。6级以后,即使中了鱼也不要紧,往回R拉开距离,只要说对面一个位移技能不能近你身就好了。6级前,可以压制小鱼人,尽量多积攒些优势。小鱼人W叠满之后,主动平A那一下真的疼。E技能一般是挂上W被动的时候,减速来拉开距离。另外6级以后对拼的时,QE其实都可以留一手,对手不交E,我也不交E。

团战思路

进场时机和目标选择以及站位。

理想情况下,卡萨丁一旦决定进场,那么势必要让对手先出现减员。通常第一目标是对面ADC,因为持续型输出的英雄对卡萨丁威胁比较高。而且卡萨丁的伤害打的脆皮身上会比较显著。待机的时候,注意隐蔽自己位置,第1个R翻墙进场往往可以打对手一个措手不及。

简单模式团战,队友负责消耗 ,等对手半血之后,上去打收割就可以了。碾压模式,自己装备比较好,(R)QE消耗,第2套带走。均势局,在对方的注意分散的情况下,第一目标锁定对手的核心输出C位,最好是队友能再补点伤害,确保快速击杀。卡萨丁在有中亚之后,团战的操作空间更多。有时甚至可以先手进场打一波AOE爆发,然后中亚等技能CD。低分段的最大特点就是双方的破绽都比较多,有时团战前比较僵,卡萨丁也可以叠几层R,然后R闪先秒一个脆皮。不过更多的时候,我更偏向于手握TP单带,利用兵线进行牵制(偷发育和等级),一旦有机会,抓到落单的人,就可以为队友创造一个5打4的机会。

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